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开拓者

开拓者

游戏分类:
角色扮演
游戏大小:
492.00K
更新日期:
2023-03-27 11:55
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游戏简介
开拓者是一款mud策略文字游戏,人类的辉煌历史是由所有人共同缔造的,也是人类开创了所有的奇迹,在这个纯粹的文字世界里,你们将会踏上自己的文明之路,玩家将会成为世界的领袖,将会用文字来操控书写你的文明。
游戏介绍

开拓者是一款mud策略文字游戏,人类的辉煌历史是由所有人共同缔造的,也是人类开创了所有的奇迹,在这个纯粹的文字世界里,你们将会踏上自己的文明之路,玩家将会成为世界的领袖,将会用文字来操控书写你的文明。

开拓者介绍

在这个游戏里,你可以自由地解锁你想要的东西。

这里是一个异度空间,里面生活着各种各样的种族,每一个种族都有重要的作用。

好好建造一个完美的环境,有足够的资源,一切都不会太复杂。

开拓者玩法

从农业文明向工业化发展,轻松有趣的游戏方式,让你在游戏中获得放松。

在上古时代,人们为了让自己的部落能够活得更好,不断发展自己地部落。

挑战所有的意外情况,与你的族人共同努力,让部落变得更加强大。

开拓者特色

在这个异世界,玩家们要做的,就是收集矿石、魔晶等各种资源,才能获得最大的发展。

而在这里,也有着各种各样的种族,比如哥布林,比如史莱姆,比如开拓者等等,这些都是可以发挥作用的。

游戏中有很多的介绍,有很多的战斗场景,有很多的挑战,也有很多的选择。

开拓者测评

可以收集矿物,可以制造高级武器,建立家园之后,你可以收集材料,升级为第一个领地,然后,你就可以正式踏上探索之路了。

更新日志查看全部

版本 1.144 2023-03-24

1.解决了无法制造火把的BUG

2.所有箭矢的耐久度从10提高为了30

3.固定了武器(或空手)和护甲的位置,无论穿没穿物价,都会显示护甲位置,避免因为护甲耐久耗尽被脱下来时道具位置改变导致点错

游戏信息反馈→
  • 开发商:互联网
  • 下载次数:323 次下载
  • 游戏版本:1.5
  • 游戏语言:中文
  • 更新时间:2023-03-27
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历史日志

版本 1.144 2023-03-24

1.解决了无法制造火把的BUG

2.所有箭矢的耐久度从10提高为了30

3.固定了武器(或空手)和护甲的位置,无论穿没穿物价,都会显示护甲位置,避免因为护甲耐久耗尽被脱下来时道具位置改变导致点错

版本 1.143 2023-03-17

说明:如我所言,现在正常是一周一更了,计划每周五更新

1.德鲁伊的变身改为不需要脱武器了

2.无限副本(即后院)死亡不会再记录死亡日志

3.精灵增加二转:精灵-荒野半神和精灵-游侠将军

4.解决了自然附着没有附着永不磨损属性的BUG

5.解决了神界小地图不能正常显示的BUG

6.解决了爆轰术没有消耗饥饿的BUG

7.丢弃物品增加丢100的选项

8.增加了作息时间、黑暗侵蚀和寒冬凛冽3个DLC

9.解决了被雷劈死也显示睡觉死的BUG

10.页面增加根据名字过滤怪物和资源的功能,但是守关怪物不会被过滤

11.技能石合并改为会根据技能石剩余耐久重置重量,例如1000耐久的重击为50重量,700耐久的重击为35重量。需要点击技能石合并才会重置,不会自动重置

版本 1.142 2023-03-10

1.解决了精灵造不出一转道具的BUG

2.在星灵、操脑蛛、亡灵的种族介绍里增加了该种族无法觉醒(即无法一二转)的说明文本

3.增加精灵族一转种族:精灵-德鲁伊

版本 1.129 2023-02-27

1.尽力解决持续攻击功能的无法停止BUG,应该能适应大部分机型了,但是如果按住不放时出现了手指滑动,即使不再按住也还是会一直攻击,此时只要点击屏幕任意位置即可停止自动攻击

2.进入无限副本(当前只有后院)时会弹出提示窗,告知无限副本是不掉落物品,退出时一并结算的

版本 1.118 2023-02-21

1.宓兰香精的介绍中写明了出处

2.香甜药水改为所有怪物出现概率+10%

3.去掉了狮鹫头领这个怪物

4.狮鹫坐骑价格改为1000,血量增幅改为50,负重增幅改为20

5.增加阵营商店专卖物品:捕捉缰绳,用于捕捉坐骑,具体见图鉴

6.坐骑狮鹫废弃了,改名为坐骑:狮鹫,以后的坐骑都会以坐骑为前缀,避免和怪物弄混

7.图鉴中增加坐骑分类

8.增加可捕捉坐骑:蝎尾狮,荒龙,飓风龙兽

9.当玩家触发死亡时,无论会不会复活,当前乘骑的坐骑都会死亡或者逃跑,总之就是会失去正在乘骑的坐骑

10.阵营商店增加专属精良品质坐骑:皇家狮鹫和传说品质坐骑:雷霆巨蜥

11.跑环任务一轮奖励列表中增加专属传说品质坐骑:独角兽

12.跑环任务一轮奖励列表去掉了种族周末点数券,永恒珠宝赠和耐磨珠宝,我想你们应该不想辛辛苦苦跑一轮就拿到这些废物对吧

13.解决了怀挡时不能打开系统的BUG

14.金矿的价格改为450

版本 1.116 2023-02-20

1.解决了用进化石进化成神性史莱姆时没有获得减伤的BUG。如果是已经没有减伤的角色,请在保证减伤低于20%的情况下退出游戏并重进,就会恢复到20%了

2.有的人跑环任务跑出了刺杀任务,我大为震惊,因为我无论看代码还是调试,都发现根本不可能出现刺杀任务。但是真的出现了,又是脑壳崩坏的一天,我只能尽力处理一下

3.取消了邪恶阵营商店

4.完成NPC的任务获得善良值后,杀死该NPC时,除了正常获得的邪恶值外,还将额外获得你从这个NPC处获得的善良值的双倍邪恶值。即,你在这里获得了5善良,杀死他会额外获得10邪恶值

5.不可叠加的物品改为不会出现在收集任务里,避免要求多个不可叠加物品时无法完成任务的BUG

6.星灵改为小地图移动无视负重

7.完成一轮跑环任务时有几率额外获得一个神恩赐福,获得概率为地图序号的平方*1.5,即孤岛1.5%,地底6%,半岛13.5%,大陆24,以此类推

8.以前狩猎任务的经验会乘以一个地图序号,即龙谷会*8。现在去掉了这个倍率

版本 1.109 2023-02-14

1.解决了天赋祭坛的放大镜跳转图鉴错误的BUG

2.解决了非中立阵营的NPC看到玩家是邪恶阵营也可能离开的BUG

3.解决了次元交易所停留在出售页面时,神殿、流浪商人等页面会不现实商品的BUG

4.解决了可以把穿在身上的装备送给养成人物的BUG

5.金矿价格降低了

6.试图解决持有金币和点券总价值可能小数点后有很多位的BUG,不知道有没有遗漏的敌方

7.主页下方的神灵页面改为任务页面,可以同时查看神灵任务和NPC任务的完成情况

8.原初体验DLC改为怪物变异后也不会掉落变异核心了,但是打扭曲神话还是会掉

9.增加了NPC任务系统,具体见图鉴-说明-居民任务

10.星灵增加一转种族:星灵-时间旅者和星灵-空间行者,具体见图鉴

版本 1.108 2023-02-13

1.解决了使用牵引卷轴时,牵引卷轴的弹窗在战斗页面之上的BUG

2.NPC增加阵营设定和性格设定,具体见图鉴-说明-居民攻击

3.玩家增加了阵营设定,具体见图鉴-说明-阵营

4.我既是正义的重量改为1

5.增加物品:阵营检测卷轴,具体见图鉴

6.解决了获得我既是正义后会显示怀档的BUG

版本 1.104 2023-02-10

1.解决了用了世界庇佑打世界BOSS死亡还会掉属性点的BUG

2.操脑蛛说明里的不再百分比扣血后面增加了一段:但是会固定扣血,和其他无饥饿种族一样。避免总让新人误会不用扣血

3.NPC可以随机到的职业增加了猎魔人、游侠。先这样吧,够多了,先加其他机制了

4.星灵改为不会触发地图移动了,也就是说星灵可以点击地图上自己旁边的格子传送了

5.增加物品:史莱姆进化石,具体见图鉴

6.NPC类型增加了士兵和冒险者,同时随机的职业改为不同身份的NPC能随机到的职业也不同了,详情见图鉴-说明-居民战斗

7.增加自动备份存档和手动还原存档的功能,具体见图鉴-说明-存档还原

版本 1.102 2023-02-08

1.即使我在查看符文之语的按钮弹窗里写了先去看符文之语的图鉴说明,显然大家还是不去看,然后又往非普通品质里镶符文之语。于是非普通品质打开查看符文之语的页面时,下面会提示非普通品质无法触发符文之语了

2.解决了被NPC击杀没有刷新页面,再次点击NPC将导致系统报错的BUG

3.增加了新种族:星灵,详情见图鉴

版本 1.101 2023-02-08

说明:因为其他功能不是一会会就能做出来的,但是这个BUG又比较严重,就先水个版本了

1.解决战斗死亡后可能会保留负血量的BUG

版本 1.100 2023-02-08

1.提高了铜矿、铁矿和金矿的价格

2.增加了NPC战斗系统,详情请看图鉴-说明-居民战斗。因为还在测试,所以没有加很多职业,也没有加很多身份,也没有让不同身份有不同职业,但是我现在这样说,显然以后都会做的

3.批量出售物品给NPC时,如果NPC钱不够,改为会购买可以买得起的最大数量,而不是提示钱不够了,只有一个都买不起才会提示钱不够,和NPC批量购买也做了相同的判定修改

4.现在战斗中如果掉级了,战斗后会自动把等级比玩家高的装备脱下来了

5.解决了时间流逝24小时才会扣养成人物1点饥饿和水分的BUG

版本 1.98 2023-02-07

1.解决了观察之眼显示玩家的吸血错误的BUG

2.解决有时候会误报金币格式错误的BUG

3.解决夜间模式下NPC页面一片空白的BUG

4.批量增加属性点中增加了一次加1000点的功能

5.解决了副本也会受到休眠之月影响的BUG

6.解决有时候无法出售物品给NPC的BUG

7.解决出售物品给NPC时,同名物品会被一起删掉的BUG

8.解决了战斗中按返回键可以直接退出战斗的BUG

9.解决了返回键可以关闭选择种族和选择难度窗口的BUG

10.选择种族页面,将已解锁的种族放在最上面了

版本 1.91 2023-02-02

1.血肉之心合成需要的灵魂草改为3个

2.解决了幽灵盾不装备也能穿甲的BUG,并给所有盾牌都加上了只有装备上才能触发效果的说明(本就是如此,只是加上了说明而已)

3.应玩家要求,存档位置增加到了60个,且修改了选择存档页面的样式

4.锻造笔记增加一键使用

5.解决了养成人物长期不说话会大量掉好感的BUG

版本 1.88 2023-02-01

V1.88

说明:修复了1.87版本会导致ID被强行改变的BUG,然而已经改变的ID无法挽回了,于是乎一不做二不休,把ID改为全部难度公用的了

1.批量制造里增加了10万、100万和1000万的选项,但是修复了羊肉差价的BUG

2.聊天室的ID和名称改为全局唯一了,不会因为切换难度导致更换了。更新1.88版本后打开游戏时,如果当前的ID是正确的8位数ID,那么这个ID将会沿用到所有难度下,否则将会重新生成ID,重新生成ID将导致赞助商标识不可用和无法领取点数,请联系作者修改ID

3.技能石改为不能装备

V1.87

1.在副本中不可使用的技能在说明里增加了标注

2.解决了元素实验室放慢5种素材后无法通过点击背包中的物品增加数量的BUG

3.元素实验室增加了元素筛选功能,可以多选

4.因为跳周目会重置并清空次元金融所,但赞助点数跳周目是不会清掉的,所以跳周目时将自动卖出所有赞助点数的股票避免点数丢失

5.养成人物名字后面的好感度,把横杠改为冒号了,避免总是让人以为好感是负数

6.增加原初体验DLC,具体说明见图鉴,不过我知道你们不会有兴趣的

7.解决了狩猎神罚和神话狙杀制造材料一转前后不一致的BUG

8.增加更新预告功能,避免总是在群里发更新预告,每个难度每个更新预告只会弹一次

版本 1.84 2023-01-30

说明:因为1.83还没审核完我就要发1.84了,所以这次实际上更新了两个版本

v1.84

1.解决了使用贤者之石后不重启游戏会无法触发时间流逝的BUG

2.解决金融交易所出售时可以为负数的BUG

V1.83

1.修复了金融交易所已知的一堆BUG,并增加了一些图鉴里的说明

2.解决使用贤者之石后,神话怪存活状态没有刷新的BUG

版本 1.68 2023-01-15

1.聊天室增加了周目数的显示

2.解决了扩展难度实际上并没有基于硬核难度的BUG

3.怪物武装DLC中,如果怪物穿戴了武器或者护甲,会在状态栏标注,并且使用观察之眼能看到怪物装备的属性了

4.解决了附魔台把附魔等级可以减到0,然后出错的BUG

5.解决了威吓技能对世界BOSS使用有时候会无效的BUG

6.解决了神性炸弹和神性爆弹实际上只眩晕1回合的BUG

7.增加了新的DLC:怪物物品。具体见图鉴-说明-DLC

确定