1、进入局内,少侠需从五人小队中选择一名侠客作为“队长”。队长将作为首位上场的侠客,迎战第一波敌人,并享有攻速+20%、调息速度+20%及手动选择攻击目标的队长Buff。推荐选择队伍中战力最高的侠客担任队长,以发挥最大优势。
2、通常情况下,队长应选择输出型且练度最高的侠客,气、剑、技皆可,以充分利用队长Buff。如果整体练度均衡,也可选择力系,但医系不推荐担任队长,除非是蓄力流打法。
3、战斗过程中,击败敌人可获得两种特殊战利品:“葫芦”和“卷轴”。葫芦可额外召唤1名侠客伙伴,最多可召唤4人。
4、第2个侠客伙伴的召唤选择需依据战场情况决定:
i. 若敌方小怪频繁近身,影响输出节奏,建议召唤【力】系侠客。
ii. 若敌人数量过多,输出难以快速清理,可优先召唤“气”或“剑”系侠客。
5、卷轴可用于学习战局内的功法,功法分为三类:一阶功法、二阶功法和侠客功法。
6、一/二阶功法与侠客相同,分为力、气、医、剑、技五大体系。同系的一阶功法可升级为二阶功法,学习一阶功法后,可进一步解锁对应的二阶功法。
7、侠客功法可提升单个侠客的技能伤害和效果,部分二阶功法还能与侠客功法联动,形成更强的增益效果。
8、当少侠学习了某职业的一阶功法后,再次拾取卷轴时,有机会学习对应职业的二阶功法。例如,若已掌握剑系一阶功法,则可继续学习剑系二阶功法——临剑式。
9、需要注意:
可学习不同职业的一阶功法,但同职业的一阶功法无法重复学习,必须先升级为二阶。
每局最多可学习6个二阶功法,合理搭配可提升战斗效果。
10、少侠可在主界面左侧找到“功法百鉴”,查看所有一/二阶功法的升级路线,结合自身侠客阵容提前规划学习路径,避免临场决策失误或学错功法。
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