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巫师4开发进展释出 技术演示非最终品质

作者:沈佑 来源:网络整理 发布时间:2025-06-30 09:16

在最近接受 GamesRadar+ 采访时,CD Projekt Red 工程生产经理 Jan Hermanowicz 澄清称,此前在 “State of Unreal” 发布会上亮相的巫师4片段,并不是实际游戏画面或玩法展示,而是一次技术演示。尽管该片段确实采用了真实游戏素材,且地点——北方王国的科维尔(Kovir)——也将在正式游戏中登场,但演示所呈现的内容并不代表最终游戏成品。

Hermanowicz表示,虽然艺术风格和视觉方向已经初步确立,并在此前 2024 年TGA上发布的预告片中有所体现,但目前仍处开发早期阶段,细节仍有可能随着制作进展而发生变化。他强调:“敏锐的玩家可能会发现,TGA 预告片和这次技术演示之间在角色原型和美学风格上保持了统一。这种风格代表了我们目前的创作方向。”

开发团队如此反复强调“技术演示”的定位,部分原因在于他们从赛博朋克2077的宣传风波中吸取了深刻教训。Hermanowicz表示,CDPR 正努力保持透明度,避免外界误解:“我们没有称之为实机演示,也没有假装这就是最终版本。它就是一段技术展示。”但他也坦言,在传播过程中确实存在沟通难度:“观众是否会误以为这是真实游戏演示?这很可能。”

值得一提的是,CDPR 也确认该技术演示的内容是在真实的 PlayStation 5 主机上,由开发者通过手柄现场操作的。不过,Hermanowicz依旧强调,他们将持续坚持“这只是技术演示”的立场。

随着巫师4逐渐浮出水面,玩家社群中的期待值也不断攀升。与此同时,一些曾关注巫师3早期演示的老玩家也提出疑问,担心新作是否会重蹈宣传与成品不符的覆辙。对此,CDPR表示理解,并承诺将在后续开发过程中,持续加强对外沟通,以减少误解并建立信任。

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