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英雄联盟13.8版本更新了什么 13.8版本更新说明

作者:那个张三 来源:网络整理 发布时间:2023-04-24 09:39

英雄联盟季中冠军赛版本13.8国服已经更新上线。这次的版本更新主要是为5月份马上开始的伦敦季中赛做准备。届时将有来自全球各地的13只顶尖战队汇聚一堂,争夺年中的最高荣耀。话不多说,让我们来看看新版本都更新了哪些内容吧。

英雄联盟13.8版本更新了什么 13.8版本更新说明

13.8版本更新内容一览

一、13.8英雄更新

1、铸星龙王-奥瑞利安·索尔(削弱)

①基础属性

成长生命值:95 → 90

成长护甲:4.3 → 4

2、德玛西亚皇子-嘉文四世(削弱)

①基础属性

成长攻击力:3.4 → 3

②Q - 巨龙撞击

物理伤害:90/130/170/210/250 (+140%额外攻击力) → 80/120/160/200/240 (+140%额外攻击力)

3、影流之镰-凯隐(削弱)

①E - 掠影步

影流刺客 - 额外移动速度:80% → 70%

影流刺客 - 冷却时间:8秒 → 10秒

4、熔岩巨兽-墨菲特(削弱)

①W - 雷霆拍击

强化攻击伤害:30/45/60/75/90 (+20%法术强度)(+15%护甲) → 30/40/50/60/70 (+20%法术强度)(+15%护甲)

顺劈物理伤害:15/25/35/45/55 (+ 30%法术强度) (+ 20%护甲) → 15/25/35/45/55 (+30%法术强度) (+15%护甲)

5、幻翎-洛(削弱)

①基础属性

基础护甲:32 → 30

成长护甲:5.1 → 4.9

6、探险家-伊泽瑞尔(加强)

① 基础属性

基础攻击力:60 → 62

7、德玛西亚之力-盖伦(加强)

①基础属性

基础攻击力:66 → 69

基础护甲:36 → 38

8、风暴之怒-迦娜(加强)

①W -和风守护

魔法伤害:70/100/130/160/190 (+50%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+60%法术强度)

②E -风暴之眼

护盾衰减计时器:1.25秒 → 2.5秒

9、虚空掠夺者-卡兹克(加强)

①Q - 品尝恐惧

物理伤害:60/85/110/135/160 (+115%额外攻击力) → 70/95/120/145/170 (+ 115%额外攻击力)

10、深渊巨口-克格莫(加强)

①被动 - 来自艾卡西亚的惊喜

【新增】跑吧克格莫,跑!:现在,克格莫在他的被动形态下无视碰撞体积。

真实伤害:125-550 (基于等级) → 140-650 (基于等级)

②Q - 腐蚀唾液

冷却时间:8秒 → 7秒

③E - 虚空淤泥

法力消耗:60/70/80/90/100 → 40/55/70/85/100

减速:20/28/36/44/52% → 30/35/40/45/50%

11、曙光女神 蕾欧娜(加强)

①W - 日蚀

额外护甲:15/20/25/30/35 (+20%额外护甲) → 20/25/30/35/40 (+20%额外护甲)

额外魔法抗性:15/20/25/30/35 (+20%额外魔法抗性) → 20/25/30/35/40 (+20%额外魔法抗性)

魔法伤害:45/80/115/150/185 (+ 40%法术强度) → 55/90/125/160/195 (+ 40%法术强度)

12、含羞蓓蕾-莉莉娅(加强)

①被动 - 梦满枝

野怪伤害上限:50-150 (基于等级) → 70-150 (基于等级)(备注:在1级时。这个改动的伤害提升幅度在对抗超过1328生命值的野怪时达到上限值40%,并在对抗低于949生命值的的野怪时收窄至0%。锋喙鸟有1100生命值,而红蓝霸符怪、魔沼蛙、石甲虫和暗影狼全都达到了新的最大生命值上限。)

对抗野怪时的治疗效果:24-75 (基于等级) (+5.4%法术强度) → 39-54 (基于等级) (+15%法术强度)

对抗英雄时的治疗效果:6-120 (基于等级) (+18%法术强度) → 6-90 (基于等级) (+30%法术强度)

13、狂野女猎手-奈德丽(加强)

①基础属性

基础护甲:28 → 32

成长护甲:4.7 → 5

14、圣锤之毅-波比(加强)

①Q - 圣锤猛击

目标生命值伤害:8% → 9%

②W - 坚定风采

额外双抗:10% → 12% (备注:这会在波比低于40%最大生命值时翻倍至24%。)

二、13.8装备更新

1、星界驱驰

①法术强度:90 → 100

②【新】唯一被动 - 咒舞:对一名英雄造成伤害时会在接下来的5秒里每1.5秒生成一层2.5%移动速度,至多可至4层(10%移动速度)。在4层时,获得一个额外的10%移动速度 (共计20%移动速度)。造成伤害时会刷新这个效果。(备注:你只需要造成1段伤害就会让它自己开始周期性地增加层数。然后你只需要在一段时间后再次命中敌方英雄就能完全叠满它。你不需要以1.5秒为间隔命中4次敌方英雄。它的目的是无法单靠一次技能就能完全叠满这个被动。)

三、游戏机制更新

1、 在【单排/双排】和【灵活排位】队列中,常规投降(必须有4票或70%队伍成员赞成才能通过投票)开放时间:20分钟 → 15分钟提前投降的全票通过要求已被移除(“20投”就此真正退幕)。

2、可以通过自己的比赛记录举报过往游戏过程中的玩家。

3、对成就系统的页面做了核心成就和成就分组的排序区分。

四、神话商店轮换和BUG修复

五、皮肤上新,详见游戏内商城

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